約 2,325,161 件
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/240.html
アンケート結果2 各シナリオに対し、次の5段階評価でアンケートを実施した所、以下のような結果になりました。 評価が高かったものから順に、リスト表記してあります。 評価 ☆5 非常に面白かった。 ☆4 面白かった。 ☆3 普通だった。 ☆2 不満な所が目立った。 ☆1 面白くなかった。 投票期間 2007/08/31 00 00 ~ 2007/12/31 23 59 対象シナリオ 2007/12/06までに「完成」状態になっていたシナリオ「WIZARDRY ─DARKNESS─」まで対象 「虹色の聖杯」「追憶」「大王の後継者」は対象外 ユーザーシナリオ部門 タイトル 作者 プレイ人数 投票数 投票率 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 永遠の守護者 natsuki 295 35 11.9% 25 2 1 1 6 龍の邂逅 叢雲 168 22 13.1% 13 1 3 1 4 千里眼 -The Hermit of Elifobrut- 風呂俳朗 129 19 14.7% 7 1 2 4 5 影武者 -The Hero of Goiduts- 風呂俳朗 114 18 15.8% 6 2 6 4 LOST フジースト 90 11 12.2% 5 2 1 3 もつれっ宮 SUEHILO 204 7 3.4% 4 2 1 Orb of Garve ガーブの宝珠 soulshaker 63 9 14.3% 3 3 2 1 まぼろしのしあわせの実 松友健 114 9 7.9% 3 2 2 1 1 階級別格闘大会 9012 137 7 5.1% 3 1 3 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ sugsyu 61 10 16.4% 3 3 4 THE LAST BATTLE OF ニンジャ 松友健 167 8 4.8% 2 3 2 1 沈黙の古代遺跡 叢雲 197 6 3.0% 2 2 2 #ZERO [1980年作品] 風呂俳朗 74 11 14.9% 2 2 2 5 賢人の知恵 ten-ten 284 5 1.8% 2 2 1 傾いた迷宮の住人たち ブッシュマン 39 5 12.8% 2 1 2 輪廻 ~理の慈悲~ CHAZ 135 6 4.4% 1 4 1 監獄都市の住人 Ver.0 97 4 4.1% 1 3 氾濫した愛玩物 スタッフ 221 8 3.6% 1 1 3 2 1 新宿伏魔殿 斉藤一 117 2 1.7% 1 1 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ soulshaker 82 4 4.9% 1 2 1 さまよい 【彷徨い】 風呂俳朗 58 6 10.3% 1 1 3 1 輪廻 CHAZ 223 1 0.4% 1 公女の憂鬱 磨羯 255 5 2.0% 5 第8期年俸交渉の戦い WEBエンジニア 293 4 1.4% 2 2 銀色の塔 坑道の住人 197 2 1.0% 2 Aの反逆 路草彼方 143 3 2.1% 1 1 1 セヴンカイツ 斉藤一 73 2 2.7% 1 1 古代遺跡の深淵 SHAMBALA 142 1 0.7% 1 古の寺院 磨羯 161 2 1.2% 2 エレイアの古塔 モノマコス 41 2 4.9% 2 夢見る兵士 CHAZ 77 2 2.6% 1 1 狂神の祠 uru 246 1 0.4% 1 弔鐘の鳴る時 CHAZ 146 1 0.7% 1 魔術師の迷宮 リトカカメン 88 1 1.1% 1 WIZARDRY ─DARKNESS─ フォル 36 3 8.3% 1 2 廃墟で見る夢 斉藤一 229 1 0.4% 1 アクエリアの惨劇 磨羯 194 1 0.5% 1 霞ヶ関異聞 斉藤一 112 1 0.9% 1 神魔の破眼 yaminagihiro 183 0 0.0% 七人のノーム CHAZ 177 0 0.0% 魔都に咲く硝煙 斉藤一 165 0 0.0% 奈落の底に 9012 133 0 0.0% 霧の塔の住人たち ブッシュマン 117 0 0.0% 虚空の偶像 シオウル 85 0 0.0% Aggression FirstBase 79 0 0.0% ノッキーの井戸 馬耳東風 37 0 0.0% 空色の戦姫 足軽大将 ((公開終了)) 0 邪神の鼓動 リトカカメン ((公開終了)) 0 公式シナリオ部門 タイトル 作者 投票率 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 満月王の子供達 星野衛 10 2 6 1 1 戦闘の監獄 徳永剛 13 2 4 7 慈悲の不在 一圓光太郎 7 2 4 1 旅人の財産 川田清治 12 1 3 8 欠けた大地 陸奥安彦 7 1 3 3 ガルヴァンの酢漬け男 一圓光太郎 9 1 2 3 2 1 灼熱の車輪 白石晃裕 10 5 3 1 1
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1920.html
アンケート バトルテストの4on4、難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 強すぎる (0) 強い (1) 普通 (1) 弱い (0) 弱すぎる (0) バトルテストの4on4、あれが闘技場編一回戦目だとしたら難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 強すぎる (0) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) 弱すぎる (0)
https://w.atwiki.jp/gspica/pages/12.html
SS撮影会は10/24(金)に決定しました~ 近々にギルドでSSを撮りたいと思います~。 10/22(月)~10/26(金)中で都合のいい日に投票お願いします。(複数可) 時間はINの多い22時~23時に行いたいと思いますので、その上での投票をお願いします。 投票したらコメントもよろしくお願いします。(10/19(金)22時〆) 選択肢 投票 10/22月 (4) 10/23火 (4) 10/24水 (5) 10/25木 (2) 10/26金 (2) 全て不可 (2) たけさんの分24日に修正しときましたー -- ざっく (2007-10-14 13 54 28) 入れて置きました。 SSならいつでも大丈夫です^^ -- ぶんはく (2007-10-14 17 20 18) 適当にポチッと・・・後半より前半希望っぽい -- ユイリ (2007-10-14 20 47 08) もうちょっと 多々ないと わからないかも;; -- シミちゃん (2007-10-14 23 01 03) 一番可能性の高い日・・と思われるところに入れました^^ -- あめあめ (2007-10-15 20 39 47) 基本的には、いつでもOKです -- みんさー (2007-10-19 18 57 15) 「22時〆」を「22日〆」と勘違い。orz おそらく来週もこまめにINできると思うので「全て不可」に投票しました。^^; -- Selma (2007-10-20 18 15 18) 「全て不可」じゃダメじゃん。orz 全て可という事で。^^; -- Selma (2007-10-20 20 39 11) 次ぎのアンケートはなにかな~^^ -- ぶんはく (2007-10-29 21 38 19) むむむ・・・ネタが思い浮かばないw -- (ざっく) 2007-11-02 10 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/neoproduct/pages/12.html
アンケートの作り方のポイント。 動機付けとなるものを探していく。 問いが、選択式の場合は、項目を三つまでとする。 既存の商品や、試作品を目の前にして、質問を行う。 どうして、これを選んだのです? それを選んだものは、どこの部分でしょうか? そして、その部分は、どんな意味を持ちますか? この三つだけの質問だけで完結するのだが、実際の組み立ては難しいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/81.html
よく使うカードを選択してください システムカード スキルカード236系 623系 214系 22系 スペルカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 交流戦 コメント システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 何も入れていない 77 (24%) 2 霊撃札 59 (18%) 3 グリモワール 52 (16%) 4 宵越しの銭 31 (9%) 5 龍魚の羽衣 27 (8%) 6 制御棒 20 (6%) 7 伊吹瓢 13 (4%) 8 身代わり人形 11 (3%) 9 マジックポーション 7 (2%) 10 緋想の剣 6 (2%) 11 特注の日傘 5 (2%) 12 天狗団扇 4 (1%) 13 ナマズの大地震 2 (1%) 14 三粒の天滴 2 (1%) 15 人魂灯 2 (1%) 16 全て入れている[1] 2 (1%) 17 符触薬 2 (1%) 18 ストップウォッチ 1 (0%) 19 冷凍カエル 1 (0%) 20 病気平癒守 1 (0%) 21 白楼剣 1 (0%) 22 龍星 1 (0%) 23 左扇 0 (0%) その他 投票総数 327 何か選んだ理由等あればどうぞ 三滴発動して相手が逃げてるところをミアズマ! -- (名無しさん) 2011-06-14 19 00 50 宵越しの銭は何度も使えるから -- (名無しさん) 2012-04-11 06 54 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ| システムカード考察ページへ スキルカード 236系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 何も入れていない 87 (43%) 2 メテオニックデブリ 60 (30%) 3 ナロースパーク 33 (16%) 4 グリーンスプレッド 23 (11%) その他 投票総数 203 何か選んだ理由等あればどうぞ デブリをレベル1以上にすることで、DA デブリ スペカが出来てかっこいい -- (ナツ) 2010-11-03 04 30 24 6C後のナローとレイラインの2択、ほぼ全距離でJ6C後に安定して追撃可能、レイライン残しつつ速射。 -- (E魔理沙) 2010-11-04 21 11 53 グリーン・制圧に固めにとお世話になってます -- (にゃみ) 2010-11-12 10 21 03 名前 コメント すべてのコメントを見る 623系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミアズマスウィープ 116 (58%) 2 バスキースウィーパー 38 (19%) 3 ステラミサイル 20 (10%) 4 何も入れていない 17 (8%) 5 相手によって使い分ける 10 (5%) その他 投票総数 201 何か選んだ理由等あればどうぞ ミアズマはガチ -- (昇竜使われ) 2010-11-03 12 05 44 難しいコンボできないのでバスキー。調整版獄屠拳 -- (にゃみ) 2010-11-12 10 22 25 バスキーはグレイズ消えたのでミアズマに乗り換えました。 -- (ムーパー) 2010-11-14 13 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る 214系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ウィッチレイライン 112 (57%) 2 ラジアルストライク 54 (27%) 3 使い分ける 10 (5%) 4 アップスウィープ 8 (4%) 5 何も入れていない 8 (4%) 6 ラジアルとレイラインを使い分ける 6 (3%) その他 投票総数 198 何か選んだ理由等あればどうぞ レイラインはコンボや狩りに使えて便利 -- (MIO) 2010-11-28 15 41 35 アップスはぶっぱするもの。 対空やコンボにもOK -- (ちゃ~はん) 2010-12-04 01 45 38 レイラインは狩れるんだけど ラジアルが隙がなく好き -- (Aki) 2011-03-10 04 04 00 レイラインはブッパカウンターの火力が快感。雹でレベル4生当てなら追撃で4500ウマー。 -- (RadioHead) 2011-09-18 13 25 00 コンボ苦手だからAAAAアップスが頼り -- (名無しさん) 2014-01-14 10 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 22系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 何も入れていない 71 (47%) 2 デビルダムトーチ 40 (27%) 3 グラウンドスターダスト 29 (19%) 4 マジカル産廃再利用ボム 10 (7%) その他 投票総数 150 何か選んだ理由等あればどうぞ トーチ 実り パリンッ ンギモヂイイィィイィイイ -- (クルッポー) 2011-02-04 18 42 53 産廃を壁際で巻いて -- (名無しさん) 2011-04-05 00 19 13 Aを連打するだけの簡単なお仕事 -- (ナナシキング) 2011-04-05 00 19 43 端に追い込まれたら上結界からC産廃>どうぞどうぞ端固め続けて下さい(*゚∀゚) -- (自爆系魔女) 2011-10-15 06 13 03 GSD重ねたり牽制にまいたりが楽しい -- (名無しさん) 2014-12-09 09 34 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ| スキルカード考察ページへ スペルカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 光符「ルミネスストライク」 76 (24%) 2 恋符「マスタースパーク」 53 (16%) 3 星符「グラビティビート」 37 (11%) 4 星符「ドラゴンメテオ」 33 (10%) 5 魔符「スターダストレヴァリエ」 26 (8%) 6 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 24 (7%) 7 彗星「ブレイジングスター」 19 (6%) 8 星符「エスケープベロシティ」 19 (6%) 9 魔砲「ファイナルスパーク」 15 (5%) 10 儀符「オーレリーズサン」 6 (2%) 11 星符「メテオニックシャワー」 5 (2%) 12 魔廃「ディープエコロジカルボム」 4 (1%) 13 光符「アースライトレイ」 3 (1%) 14 何も入れていない 2 (1%) 15 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 1 (0%) その他 投票総数 323 何か選んだ理由等あればどうぞ ぶっぱバスキー→ドラゴンメテオが好き -- (にゃみ) 2010-11-12 10 25 23 空地どこでも使えるドラメテさん -- (MIO) 2010-11-28 15 37 25 グラビは優秀な上にホウキ回すのが異常なまでに可愛いという隙の無さ -- (名無しさん) 2011-08-19 00 10 06 溜Cをあらゆる手段使って当て→潜り込みグラビで4500w -- (名無しさん) 2012-04-27 19 54 50 代名詞であるマスパを入れない訳がない。 -- (名無しさん) 2012-07-15 21 54 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ| スペルカード考察ページへ 得意なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 得意なキャラはいない 25 (23%) 2 霊烏路空 15 (14%) 3 霧雨魔理沙 14 (13%) 4 アリス・マーガトロイド 12 (11%) 5 紅美鈴 10 (9%) 6 パチュリー・ノーレッジ 4 (4%) 7 洩矢諏訪子 4 (4%) 8 伊吹萃香 3 (3%) 9 比那名居天子 3 (3%) 10 永江衣玖 3 (3%) 11 レミリア・スカーレット 2 (2%) 12 八雲紫 2 (2%) 13 博麗霊夢 2 (2%) 14 射命丸文 2 (2%) 15 西行寺幽々子 2 (2%) 16 チルノ 1 (1%) 17 十六夜咲夜 1 (1%) 18 小野塚小町 1 (1%) 19 東風谷早苗 1 (1%) 20 鈴仙・優曇華院・イナバ 1 (1%) 21 魂魄妖夢 1 (1%) その他 投票総数 109 何か選んだ理由等あればどうぞ 長身なお空相手はコンボも決めやすいし、対戦してて楽しい。 -- (ちゃ~はん) 2011-04-23 23 53 22 まさか遠A運送で反確取られるとは………(お空) -- (朝餉) 2011-08-20 03 42 14 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ| キャラ対策ページへ 苦手なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 魂魄妖夢 40 (26%) 2 伊吹萃香 20 (13%) 3 西行寺幽々子 12 (8%) 4 十六夜咲夜 11 (7%) 5 レミリア・スカーレット 9 (6%) 6 鈴仙・優曇華院・イナバ 9 (6%) 7 パチュリー・ノーレッジ 8 (5%) 8 小野塚小町 7 (5%) 9 八雲紫 6 (4%) 10 アリス・マーガトロイド 5 (3%) 11 射命丸文 5 (3%) 12 洩矢諏訪子 4 (3%) 13 チルノ 3 (2%) 14 霊烏路空 3 (2%) 15 東風谷早苗 2 (1%) 16 比那名居天子 2 (1%) 17 永江衣玖 2 (1%) 18 紅美鈴 2 (1%) 19 霧雨魔理沙 1 (1%) 20 博麗霊夢 0 (0%) 21 苦手なキャラはいない 0 (0%) その他 投票総数 151 何か選んだ理由等あればどうぞ 妖夢2A vs 魔理沙近Aの理不尽さ -- (妖夢が苦手) 2010-12-28 11 23 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ| キャラ対策ページへ 修正して欲しい箇所 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナロスパのレーザー化 28 (19%) 2 安定しない基礎コン 19 (13%) 3 6Aを普通の中段に 15 (10%) 4 バスキーのグレイズ復活 13 (9%) 5 アップスウィープの可能性 12 (8%) 6 6C復活 11 (8%) 7 6Aを空ガ不可に 9 (6%) 8 6Aをせめてグレイズ技に 8 (5%) 9 産廃の任意爆破 7 (5%) 10 DBを中段に 6 (4%) 11 現状で満足。修正して欲しい箇所は無い 6 (4%) 12 アースライトレイの空中発動可 4 (3%) 13 エコボム空中発動可 2 (1%) 14 グレイズレイライン 2 (1%) 15 実りやすいマスタースパークのリミット 2 (1%) 16 6A空中キャンセル復活 1 (1%) 17 グリーンの導線判定の復活 1 (1%) その他 投票総数 146 何かコメント等があればどうぞ 貫通しないレーザー撃つ魔理沙なんて魔理沙じゃないやい。6Cはともかくせめてナロスパは・・・ -- (ムーパー) 2010-11-14 13 47 08 バスキーグレイズなしは存在価値が・・・ -- (コピー) 2011-03-05 10 46 35 DBはHJ6AとHJ2Aのように中段射撃になれば... -- (fatecon) 2011-04-25 12 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 交流戦 交流戦をして欲しい相手のアンケートです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パチェch 14 (36%) 2 優曇華ch 7 (18%) 3 レミリアch 6 (15%) 4 空ch 3 (8%) 5 小町ch 2 (5%) 6 幽々子ch 2 (5%) 7 紫ch 2 (5%) 8 アリスch 1 (3%) 9 咲夜ch 1 (3%) 10 天子ch 1 (3%) 11 チルノch 0 (0%) 12 妖夢ch 0 (0%) 13 文ch 0 (0%) 14 早苗ch 0 (0%) 15 美鈴ch 0 (0%) 16 萃香ch 0 (0%) 17 衣玖ch 0 (0%) 18 諏訪子ch 0 (0%) 19 霊夢ch 0 (0%) その他 投票総数 39 何かコメント等があればどうぞ 現在幽々子妖夢チルノ萃香chとは交流戦をしました。 -- (ナツ) 2010-11-23 20 44 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ| 交流戦リプレイへ コメント 何か他にコメント等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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アンケート用掲示板 2010/12/12のアクトについてのアンケート解答欄 質問1回答 一気に出そうとしたら全部消えた……!orz えーと、いつも通り人情系か、初めて千早グループからの依頼を受けて何か葛藤するか、どちらかのシーンがあると嬉しいです。 -- 常紅 (2010-12-08 15 48 32) 他の人があわてる中冷静にふるまうというシーンに出てみたいです(プレイヤーがあたふたしたり能力不足でできない可能性が大ですが)。 -- 八木朱凛 (2010-12-08 23 00 25) う~ん、なんか困っているキャラクターの弱みに付け込んで(≒無理矢理)依頼をさせるシーンかな、こちらから助けを求める気がしないし・・・ -- 影山(J) (2010-12-09 06 55 55) 基本的には大きな事件があれば首をつっこみますが、音羽組とのつながりやブラックハウンドに対する裏切りを演出してみたいです。 -- 杉原 (2010-12-09 22 09 23) 名前 コメント 質問2回答 プレイヤー:常紅が紅音(人間)らしくなること キャラクター:未定。でも友達や親しい人は守りたいと思い始めている。 -- 常紅 (2010-12-08 15 49 28) プレイヤー:足手まといにならないようにすること キャラクター:現在研究・開発t・改良中の機器を完成させること。 -- 八木朱凛 (2010-12-08 22 58 33) プレイヤー:色々とはっちゃけたRPができるようになることとレポートを書けるようになること(泣) キャラクター:取りあえずは金を稼ぐこと。後は力をふるうこと。 -- 影山(J) (2010-12-09 06 52 29) プレイヤー:ぶれまくっているキャラの方向性をどうにかしたい。 キャラクター:組を強くすること。そして自分自身も力を手に入れること -- 杉原 (2010-12-09 22 02 10) 名前 コメント 質問3回答 前々回の最後にアパートが爆破されてしまったので、千早グループの寮とかにいるんじゃないでしょうか。千早グループからの仕事がなければ、友人のフィーナのところで料理を教わったりしていると思います。 -- 常紅) (2010-12-08 15 47 20) 実験場で研究・開発、各種データの採取・テスト・資金調達をかねて依頼を受ける、依頼達成後に得たデータなどをもとにして改良・開発・一部破棄などをおこなう(そうできてるといいな)。 -- 八木朱凛 (2010-12-08 23 03 53) ネトゲ、ネトゲ、ネトゲ、時々仕事。正式に言うと仕事がない時ネトゲ -- 影山(J) (2010-12-09 06 53 29) ブラックハウンドで仕事をしつつ、裏では音羽組のために情報を集めています。 -- 杉原 (2010-12-09 21 42 29) 名前 コメント
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戦争アンケート結果 まとめ ファイル
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お待たせいたしましたアンケートの結果発表です ③あまりよく思わない。いろいろ変わらなきゃ、45.9% ②いいとは思うケド、改善すべき部分もあるよね 41.0% ⑤その他 8.2% ④もう全然だめっしょ。なんも変わりそうにない 3.3% ①すごく好き。このまま変わらなくていいんじゃないか 1.6% つまりアンケートに参加してくれた方の約87%がこの国を変えたいと思っている! 参加者からの貴重な意見 日本のポテンシャルは高く文化や伝統によって裏付けされている。しかし民主政治でありながら国民は考えることをやめ政治を丸投げしており、社会そのものに大きな病理を抱えてると言える。 他にもたくさんの意見が寄せられました 今回のアンケートに参加していただいた方は61人にも及びました。僅かながらもこの活動に参加していただいている人がこれほどまでいたのかと思うと驚くと同時に、大変有り難く感じております。 引き続き日本やばい(仮)活動をよろしくお願いいたします
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/56.html
アンケートページ内の調合リストの表記について、どちらの記載が良いと思いますか?案1. 単色でシンプルに並べたもの。 案2. 調合の成功確率をゲーム内の色に合わせる。 調合リストNo.1~ 調合について調合書 スキル 錬金調合 コメント アンケート ページ内の調合リストの表記について、どちらの記載が良いと思いますか? 案1. 単色でシンプルに並べたもの。 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率 調合結果 備考 1 アイテム名 素材アイテム名 1 素材アイテム名 2 100% 1 案2. 調合の成功確率をゲーム内の色に合わせる。 No. 調合後アイテム 素材 A 素材 B 調合確率(%) 調合結果 備考 1 アイテム名 素材アイテム名 1 素材アイテム名 2 100 1 2 アイテム名 素材アイテム名 2 素材アイテム名 2 75 1 3 アイテム名 素材アイテム名 3 素材アイテム名 2 55 1 75%以下をオレンジに、55%以下を赤に。 結果:案1 8票 / 案2 153票 成功率をゲーム内画面に合わせる意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 調合リスト No.1~ ここにアンケートで決まった表が入ります。 調合について 調合が成功したレシピについては、STARTメニュー→資料で確認できます。 一度調合に成功すれば調合レシピに載りますので、クエスト中に調合→リタイアすればアイテムを減らさずに調合レシピを埋めることができます。 調合書 購入してもアイテムボックスに入れているだけでは効果を発揮しません。 調合書はアイテムポーチに入れることで調合時の成功確率がアップします。 調合書①~⑤は小さいものから順に持っている事で効果が上乗せされます。番号が飛んだ場合は効果が上乗せされません。 書名 効果 上乗せ効果 入手方法 調合書①・○○編 調合成功確率 +5% - 調合書②・○○編 調合成功確率 +5% 調合成功確率+10% 調合書③・○○編 調合成功確率+10% 調合成功確率+20% 調合書④・○○編 調合成功確率+10% 調合成功確率+30% 調合書⑤・○○編 調合成功確率+15% 調合成功確率+45% 調合書G・○○編 錬金調合可能 - スキル 防具の組み合わせで発動するスキルや、ネコの気まぐれスキルでも調合時の成功確率がアップします。 スキルでの調合成功確率上昇は、調合の書での上昇の効果に上乗せされます。 スキル名 効果 調合成功率+10% 調合成功確率+10% 調合成功率+20% 調合成功確率+20% ネコの調合術【小】 調合成功確率 +5% ネコの調合術【大】 調合成功確率+10% 錬金術 錬金調合可能 ・スキル名には発動する防具が判る様にスキル別防具へのリンクを。 錬金調合 スキルの錬金術発動時か、調合書G所持時のみ調合が可能です。 錬金調合にも成功確率が設定されている為、確率を上げるには他の調合書が必要です。 コメント 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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なんでもアンケート 猫派?犬派? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 猫 3 (75%) 2 犬 1 (25%) その他 投票総数 4 どんな子よりも猫が好き!(・∀・) 短毛長毛どっちもいける! -- (☆TaRo☆) 2009-06-10 22 04 51 ワンコチャンかわいいょ~y(・∀・y -- (【きなこ】) 2009-06-12 16 50 13 林檎の森 -- (うちの愛猫妊娠中^^♪) 2009-06-16 11 13 55 逆だお;ω;ウッウッ -- (林檎の森) 2009-06-16 11 14 30 名前 コメント すべてのコメントを見る